Information under Article 5 of the EU e-Commerce Directive (2000/31/EC) and the Maltese Electronic Commerce Act (Cap. 426).
PS Media
Owner: Philipp Sitek (sole trader)
37 Sacred Heart Apts.
Triq il-Qalb Imqaddsa
St. Julian's STJ 1430
Malta
Email: hello@five1s.com
VAT No. 33101312 (registered under Article 11 of the Maltese VAT Act)
Not entered in a commercial register.
Philipp Sitek, address as above.
We are neither obliged nor willing to take part in dispute resolution proceedings before a consumer arbitration board. If something goes wrong, write to us and we'll sort it out directly.
Scrap Pit is an original game by PS Media. It is not affiliated with, endorsed by or connected to any other robot-fighting game, TV show or brand. We remove player content that breaks the rules as soon as we know about it.
3D engine: three.js © three.js authors, MIT License. Online services: Firebase JavaScript SDK © Google LLC, Apache License 2.0. Fonts: Russo One © Jovanny Lemonad and Chakra Petch © The Chakra Petch Project Authors, both SIL Open Font License 1.1.
© 2026 PS Media – Philipp Sitek. All rights reserved.
Last updated: 11 November 2026
The controller under the EU General Data Protection Regulation (GDPR) is PS Media – Philipp Sitek, 37 Sacred Heart Apts., Triq il-Qalb Imqaddsa, St. Julian's STJ 1430, Malta, hello@five1s.com. Write to this address for any privacy question.
The game is hosted on Firebase Hosting by Google (Google Ireland Limited and Google LLC, see section 8), which delivers the files through Google's worldwide server network. When you open the page, the server automatically processes technical access data: IP address, date and time, the page and files requested, browser and operating system, and the referring page. This is needed to deliver the page and to protect it against attacks (Art. 6(1)(f) GDPR, our legitimate interest in a secure, working website). We do not evaluate these access logs ourselves. Fonts and program libraries are served from our own hosting; no font or CDN services of third parties are contacted.
Anonymous counters. When the page loads, when a fight starts or ends and at a few other moments (first visit on a device, training skipped, daily reward collected, a program error), the game adds 1 to a few daily totals in our Firebase database, for example "ladder fights today", "fights with the saw", "wins in Paris" or "first visits today". Sending this is an ordinary request to Google's servers, as described above; the totals themselves contain no user ID, no device ID and no IP address and cannot be linked to you, and only we can read them. Nothing is stored on your device for this. We use the totals to see how much the game is played and to balance weapons and arenas (Art. 6(1)(f) GDPR, our legitimate interest in improving the game).
Without an account, your progress, settings and replays are stored only on your device (browser storage). We don't receive them.
For the online features (players online, live matches, best lists, saved rivals) the game connects to Google Firebase. When you open the Online Arena, it creates an anonymous user ID for your browser, without name or email. Processed are: the anonymous ID, your IP address and browser details (used by Google to prevent abuse), and during a live match your bot, pilot name, trophies and the match moves. Legal basis: Art. 6(1)(b) GDPR (providing the game you are using) and Art. 6(1)(f) GDPR (protecting the service from abuse).
Direct connection in live matches. To keep the delay low, your device connects directly to your opponent's device during a live match (WebRTC). For this, the two devices exchange their network addresses through Firebase, so your opponent's device receives your IP address (and yours receives theirs). This connection data can only be read by your opponent's device and is deleted from our database as soon as the connection is up. To learn its public address, your device asks a STUN server run by Google (stun.l.google.com), which sees your IP address. The match data then goes straight between the two devices; if a direct connection is not possible, it goes through Firebase as before. Legal basis: Art. 6(1)(b) GDPR (providing the live match you started) and Art. 6(1)(f) GDPR (our interest in a responsive game). You can turn this off in Settings › Direct connection; live matches then always run through Firebase.
When you register we process: username, email address, password, user ID, the confirmation that you are at least 13 and that you accept the rules (with the date), and your game data: progress and unlocks, bots and paint jobs, trophies and stats, chat messages, clan, daily-challenge times, reports you send and players you block. Passwords are stored by Firebase Authentication only in hashed form; we can't see them.
Purpose: running your account, saving progress across devices, and the online features. Legal basis: Art. 6(1)(b) GDPR. We keep the data for as long as your account exists.
Deleting: Settings › Pilot profile › Delete my account removes your profile, saved progress, paint job, best-list entry, online bot, chat messages, daily scores, clan and reports, and then the login itself. Google removes deleted login data from backups within 180 days. Replays that other players saved on their own devices are outside our reach.
If you forget your password, Firebase Authentication sends the reset email on our behalf.
Your username, bot design and paint job, trophies, wins, clan and chat messages are visible to other players, and your saved bot can be fought by others. In a live match with a direct connection, your opponent's device also receives your IP address (see section 4). Never put personal details in your username, paint job or chat.
Each player's latest chat messages (at most 30) are stored so others can read them. Reports go to us; we check them and can hide messages or block accounts. Legal basis: Art. 6(1)(f) GDPR, our interest in a safe community. Reports are deleted together with the reporting account.
We use Google Firebase as our processor (Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Ireland, and Google LLC, USA). Game data is stored in Google data centres in Frankfurt, Germany (Cloud Firestore) and Belgium (Realtime Database). Firebase Authentication runs in data centres in the USA; Google keeps logged IP addresses there for a few weeks. Firebase Hosting (see section 3) delivers the page from Google servers worldwide, including outside the EU. The direct connection in live matches (see section 4) uses Google's public STUN servers, which Google LLC runs worldwide, including in the USA. Google LLC is certified under the EU-U.S. Data Privacy Framework, for which the European Commission has issued an adequacy decision (Art. 45 GDPR); in addition, the EU standard contractual clauses apply.
The game uses browser storage (local storage and IndexedDB) for your progress, settings, replays and to keep you signed in. This storage is strictly necessary for the game you asked to play, so no consent is required. We use no tracking or advertising cookies.
You must be at least 13 to register. If you are under 18, please ask a parent or guardian first.
You have the right to access (Art. 15 GDPR), rectification (Art. 16), erasure (Art. 17), restriction of processing (Art. 18), data portability (Art. 20) and to object to processing based on legitimate interests (Art. 21). Write to hello@five1s.com. You can also complain to a data protection authority, for example in Malta: Information and Data Protection Commissioner, Floor 2, Airways House, Triq Il-Kbira, Tas-Sliema SLM 1549, idpc.org.mt, or the authority in your own country.
We don't make automated decisions about you that have legal or similarly significant effects. Matchmaking by trophies is only used to find fair opponents.
If the game changes, for example with a newsletter or new online features, we update this policy and tell you in the game.
Last updated: 2 November 2026
These terms apply to the browser game Scrap Pit, offered by PS Media – Philipp Sitek (see Imprint). The game is free. There are no purchases with real money.
You can play as a guest. For online progress, the best lists and chat you need an account. You must be at least 13; if you are under 18 you need permission from a parent or guardian. Give a working email address, keep your password to yourself, and use one account per person. Usernames must not be offensive or pretend to be someone else.
No insults, hate, threats, sexual content, personal details, advertising or spam in names, paint jobs or chat. No cheating: no modified game clients, bots, scripts, exploits or manipulation of game data or results, and no attacks on the servers. If you find a bug, tell us.
We can remove content, reset progress that was gained by cheating or through a bug, suspend accounts or delete them. For serious or repeated breaches we can do this without warning.
Scrap, parts, upgrades, cosmetics, trophies and other rewards are part of the game. They have no monetary value, can't be bought, sold or exchanged for money, and you have no right to them beyond using them in the game. We may adjust prices, balance and rewards to keep the game fair.
Bots, paint jobs, names and messages you create are shown to other players. You allow us, free of charge and non-exclusively, to store and show this content in the game, in replays and in clips players share, for as long as your account exists. Only use content you have the rights to, for example no logos or brands of others.
We offer the game as it is and try to keep it running, but we can't guarantee that it is always available or free of errors. We may change, extend or end the game or individual features. We will announce the end of the online features in the game in good time.
We are fully liable for intent and gross negligence and for injury to life, body or health. Otherwise, because the game is free, we are not liable for slight negligence, as far as the law allows. Mandatory statutory liability remains unaffected.
You can stop at any time and delete your account in Settings › Pilot profile › Delete my account.
We may update these terms, for example for new features. We will tell you in the game. If you don't agree, you can delete your account.
Maltese law applies. If you are a consumer, you keep the protection of the mandatory laws of the country where you live, and you can also go to the courts there.
Angaben nach Art. 5 der EU-Richtlinie über den elektronischen Geschäftsverkehr (2000/31/EG) und dem maltesischen Electronic Commerce Act (Cap. 426).
PS Media
Inhaber: Philipp Sitek (Einzelunternehmer)
37 Sacred Heart Apts.
Triq il-Qalb Imqaddsa
St. Julian's STJ 1430
Malta
E-Mail: hello@five1s.com
VAT-Nr. 33101312 (registriert nach Article 11 des maltesischen VAT Act)
Nicht in ein Handelsregister eingetragen.
Philipp Sitek, Anschrift wie oben.
Wir sind weder verpflichtet noch bereit, an Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle teilzunehmen. Wenn etwas nicht passt, schreib uns, wir klären es direkt.
Scrap Pit ist ein eigenständiges Spiel von PS Media. Es steht in keiner Verbindung zu anderen Roboterkampf-Spielen, TV-Sendungen oder Marken und wird von diesen weder unterstützt noch empfohlen. Inhalte von Spielern, die gegen die Regeln verstoßen, entfernen wir, sobald wir davon erfahren.
3D-Engine: three.js © three.js authors, MIT-Lizenz. Online-Dienste: Firebase JavaScript SDK © Google LLC, Apache License 2.0. Schriften: Russo One © Jovanny Lemonad und Chakra Petch © The Chakra Petch Project Authors, beide SIL Open Font License 1.1.
© 2026 PS Media – Philipp Sitek. Alle Rechte vorbehalten.
Stand: 11. November 2026
Verantwortlich im Sinne der Datenschutz-Grundverordnung (DSGVO) ist PS Media – Philipp Sitek, 37 Sacred Heart Apts., Triq il-Qalb Imqaddsa, St. Julian's STJ 1430, Malta, hello@five1s.com. Für alle Fragen zum Datenschutz erreichst du uns unter dieser Adresse.
Das Spiel wird über Firebase Hosting von Google gehostet (Google Ireland Limited und Google LLC, siehe Abschnitt 8), das die Dateien über das weltweite Servernetz von Google ausliefert. Beim Aufruf verarbeitet der Server automatisch technische Zugriffsdaten: IP-Adresse, Datum und Uhrzeit, aufgerufene Seite und Dateien, Browser und Betriebssystem sowie die zuvor besuchte Seite. Das ist nötig, um die Seite auszuliefern und vor Angriffen zu schützen (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO, unser berechtigtes Interesse an einer sicheren, funktionierenden Website). Wir werten diese Zugriffsprotokolle nicht selbst aus. Schriften und Programmbibliotheken liefern wir aus unserem eigenen Hosting aus; Schrift- oder CDN-Dienste Dritter werden nicht kontaktiert.
Anonyme Zähler. Beim Laden der Seite, wenn ein Kampf beginnt oder endet und bei wenigen weiteren Anlässen (erster Besuch auf einem Gerät, Training übersprungen, Tagesbelohnung abgeholt, Programmfehler) zählt das Spiel einige Tagessummen in unserer Firebase-Datenbank um 1 hoch, zum Beispiel „Ladder-Kämpfe heute“, „Kämpfe mit der Säge“, „Siege in Paris“ oder „erste Besuche heute“. Das Senden ist eine gewöhnliche Anfrage an die Server von Google wie oben beschrieben; die Summen selbst enthalten keine Nutzer-ID, keine Geräte-ID und keine IP-Adresse, lassen sich nicht dir zuordnen und können nur von uns gelesen werden. Auf deinem Gerät wird dafür nichts gespeichert. Wir nutzen die Summen, um zu sehen, wie viel gespielt wird, und um Waffen und Arenen auszubalancieren (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO, unser berechtigtes Interesse an der Verbesserung des Spiels).
Ohne Konto werden Fortschritt, Einstellungen und Replays nur auf deinem Gerät gespeichert (Browser-Speicher). Wir erhalten diese Daten nicht.
Für die Online-Funktionen (Spieler online, Live-Matches, Bestenlisten, gespeicherte Gegner) verbindet sich das Spiel mit Google Firebase. Sobald du die Online-Arena öffnest, wird dabei eine anonyme Nutzer-ID für deinen Browser erstellt, ohne Namen oder E-Mail. Verarbeitet werden: die anonyme ID, deine IP-Adresse und Browserangaben (von Google zum Schutz vor Missbrauch genutzt) sowie während eines Live-Matches dein Bot, Pilotenname, Trophäen und die Spielzüge. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Bereitstellung des Spiels, das du nutzt) und Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (Schutz des Dienstes vor Missbrauch).
Direktverbindung in Live-Matches. Damit die Verzögerung gering bleibt, verbindet sich dein Gerät während eines Live-Matches direkt mit dem Gerät deines Gegners (WebRTC). Dazu tauschen die beiden Geräte über Firebase ihre Netzwerkadressen aus; das Gerät deines Gegners erhält also deine IP-Adresse (und deines seine). Diese Verbindungsdaten kann nur das Gerät deines Gegners lesen, und sie werden aus unserer Datenbank gelöscht, sobald die Verbindung steht. Um seine öffentliche Adresse zu erfahren, fragt dein Gerät einen STUN-Server von Google (stun.l.google.com), der dabei deine IP-Adresse sieht. Die Spieldaten laufen dann direkt zwischen den beiden Geräten; ist keine Direktverbindung möglich, laufen sie wie bisher über Firebase. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Bereitstellung des Live-Matches, das du gestartet hast) und Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (unser Interesse an einem reaktionsschnellen Spiel). Du kannst das unter Settings › Direct connection ausschalten; Live-Matches laufen dann immer über Firebase.
Bei der Registrierung verarbeiten wir: Benutzername, E-Mail-Adresse, Passwort, Nutzer-ID, die Bestätigung, dass du mindestens 13 bist und die Regeln akzeptierst (mit Datum), sowie deine Spieldaten: Fortschritt und Freischaltungen, Bots und Lackierungen, Trophäen und Statistiken, Chatnachrichten, Clan, Zeiten der Tages-Challenge, von dir gesendete Meldungen und von dir blockierte Spieler. Passwörter speichert Firebase Authentication nur als Hash; wir können sie nicht sehen.
Zweck: Führen deines Kontos, Speichern des Fortschritts über Geräte hinweg und die Online-Funktionen. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO. Wir speichern die Daten, solange dein Konto besteht.
Löschen: Settings › Pilot profile › Delete my account entfernt Profil, gespeicherten Fortschritt, Lackierung, Bestenlisten-Eintrag, Online-Bot, Chatnachrichten, Tageswertungen, Clan und Meldungen und danach den Login selbst. Google entfernt gelöschte Login-Daten innerhalb von 180 Tagen aus den Backups. Replays, die andere Spieler auf ihren eigenen Geräten gespeichert haben, liegen außerhalb unserer Reichweite.
Wenn du dein Passwort vergisst, verschickt Firebase Authentication die E-Mail zum Zurücksetzen in unserem Auftrag.
Dein Benutzername, Bot-Design und Lackierung, Trophäen, Siege, Clan und Chatnachrichten sind für andere Spieler sichtbar, und andere können gegen deinen gespeicherten Bot kämpfen. In einem Live-Match mit Direktverbindung erhält das Gerät deines Gegners außerdem deine IP-Adresse (siehe Abschnitt 4). Gib niemals persönliche Daten im Benutzernamen, in der Lackierung oder im Chat an.
Von jedem Spieler werden die letzten Chatnachrichten (höchstens 30) gespeichert, damit andere sie lesen können. Meldungen gehen an uns; wir prüfen sie und können Nachrichten ausblenden oder Konten sperren. Rechtsgrundlage: Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO, unser Interesse an einer sicheren Community. Meldungen werden zusammen mit dem meldenden Konto gelöscht.
Wir nutzen Google Firebase als Auftragsverarbeiter (Google Ireland Limited, Gordon House, Barrow Street, Dublin 4, Irland, und Google LLC, USA). Spieldaten liegen in Google-Rechenzentren in Frankfurt, Deutschland (Cloud Firestore) und Belgien (Realtime Database). Firebase Authentication läuft in Rechenzentren in den USA; Google speichert dort protokollierte IP-Adressen für einige Wochen. Firebase Hosting (siehe Abschnitt 3) liefert die Seite von Google-Servern weltweit aus, auch außerhalb der EU. Die Direktverbindung in Live-Matches (siehe Abschnitt 4) nutzt die öffentlichen STUN-Server von Google, die Google LLC weltweit betreibt, auch in den USA. Google LLC ist nach dem EU-U.S. Data Privacy Framework zertifiziert, für das ein Angemessenheitsbeschluss der EU-Kommission besteht (Art. 45 DSGVO); zusätzlich gelten die EU-Standardvertragsklauseln.
Das Spiel nutzt den Browser-Speicher (Local Storage und IndexedDB) für Fortschritt, Einstellungen und Replays und um dich angemeldet zu halten. Diese Speicherung ist für das Spiel, das du nutzen willst, unbedingt erforderlich und braucht daher keine Einwilligung. Wir setzen keine Tracking- oder Werbe-Cookies ein.
Für die Registrierung musst du mindestens 13 Jahre alt sein. Wenn du unter 18 bist, frag bitte vorher deine Eltern oder Erziehungsberechtigten.
Du hast das Recht auf Auskunft (Art. 15 DSGVO), Berichtigung (Art. 16), Löschung (Art. 17), Einschränkung der Verarbeitung (Art. 18), Datenübertragbarkeit (Art. 20) und Widerspruch gegen Verarbeitungen auf Grundlage berechtigter Interessen (Art. 21). Schreib dafür an hello@five1s.com. Außerdem kannst du dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde beschweren, zum Beispiel in Malta: Information and Data Protection Commissioner, Floor 2, Airways House, Triq Il-Kbira, Tas-Sliema SLM 1549, idpc.org.mt, oder bei der Behörde in deinem Land.
Wir treffen keine automatisierten Entscheidungen über dich mit rechtlicher oder ähnlich erheblicher Wirkung. Das Matchmaking nach Trophäen dient nur dazu, faire Gegner zu finden.
Wenn sich das Spiel ändert, etwa durch einen Newsletter oder neue Online-Funktionen, passen wir diese Erklärung an und informieren dich im Spiel.
Stand: 2. November 2026
Diese Bedingungen gelten für das Browserspiel Scrap Pit, angeboten von PS Media – Philipp Sitek (siehe Impressum). Das Spiel ist kostenlos. Käufe mit echtem Geld gibt es nicht.
Du kannst als Gast spielen. Für Online-Fortschritt, Bestenlisten und Chat brauchst du ein Konto. Du musst mindestens 13 sein; unter 18 brauchst du die Erlaubnis deiner Eltern oder Erziehungsberechtigten. Gib eine funktionierende E-Mail-Adresse an, behalte dein Passwort für dich und nutze ein Konto pro Person. Benutzernamen dürfen nicht beleidigend sein und nicht vorgeben, jemand anderes zu sein.
Keine Beleidigungen, kein Hass, keine Drohungen, keine sexuellen Inhalte, keine persönlichen Daten, keine Werbung und kein Spam in Namen, Lackierungen oder im Chat. Kein Cheaten: keine veränderten Spiel-Clients, Bots, Skripte, Exploits oder Manipulation von Spieldaten oder Ergebnissen und keine Angriffe auf die Server. Wenn du einen Fehler findest, sag uns Bescheid.
Wir können Inhalte entfernen, durch Cheats oder Fehler erlangten Fortschritt zurücksetzen und Konten sperren oder löschen. Bei schweren oder wiederholten Verstößen auch ohne Vorwarnung.
Schrott, Teile, Upgrades, Kosmetik, Trophäen und andere Belohnungen sind Teil des Spiels. Sie haben keinen Geldwert, können nicht gekauft, verkauft oder in Geld getauscht werden, und du hast über die Nutzung im Spiel hinaus keinen Anspruch darauf. Wir dürfen Preise, Balance und Belohnungen anpassen, damit das Spiel fair bleibt.
Bots, Lackierungen, Namen und Nachrichten, die du erstellst, werden anderen Spielern gezeigt. Du erlaubst uns unentgeltlich und nicht exklusiv, diese Inhalte im Spiel, in Replays und in von Spielern geteilten Clips zu speichern und zu zeigen, solange dein Konto besteht. Verwende nur Inhalte, an denen du die Rechte hast, also zum Beispiel keine fremden Logos oder Marken.
Wir bieten das Spiel so an, wie es ist, und bemühen uns, es am Laufen zu halten, können aber nicht garantieren, dass es immer verfügbar und fehlerfrei ist. Wir dürfen das Spiel oder einzelne Funktionen ändern, erweitern oder beenden. Das Ende der Online-Funktionen kündigen wir rechtzeitig im Spiel an.
Wir haften unbeschränkt bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit sowie bei Verletzung von Leben, Körper oder Gesundheit. Im Übrigen haften wir, da das Spiel kostenlos ist, nicht für leichte Fahrlässigkeit, soweit das Gesetz es zulässt. Zwingende gesetzliche Haftung bleibt unberührt.
Du kannst jederzeit aufhören und dein Konto unter Settings › Pilot profile › Delete my account löschen.
Wir können diese Bedingungen anpassen, zum Beispiel für neue Funktionen. Wir informieren dich im Spiel. Wenn du nicht einverstanden bist, kannst du dein Konto löschen.
Es gilt maltesisches Recht. Als Verbraucher behältst du den Schutz der zwingenden Gesetze des Landes, in dem du lebst, und kannst auch dort vor Gericht gehen.